В рамках исследования они провели интервью с 22 детьми в возрасте от 7 до 14 лет. Детям выдали дебетовые карты на $12,5, чтобы отслеживать их реальные решения при тратах.

Из 22 участников 18 играли в Roblox, а 12 решили потратить деньги именно внутри платформы.
Редакция iGN выделяет ключевые моменты исследования:
- Дети ценят свои покупки в Roblox, но описывают сам процесс как «страшный», «запутанный» и «похожий на обман»
- Системы случайных наград (лукбоксы) воспринимаются как азартные игры, причем это определение дали сами дети
- Многие игроки младше 15 лет продолжают получать доступ к платным элементам с рандомным шансом, несмотря на официальный запрет в Австралии
- Переходы между валютами (реальные деньги → Robux → внутриигровая валюта) создают путаницу — дети не могут соотнести стоимость с реальностью
- Родители теряются в монетизации и боятся, что детей эксплуатируют финансово
Несмотря на то что в Австралии с 2024 года действует запрет на продажу лутбоксов детям младше 15 лет, в популярных играх Roblox (Adopt Me!, Pet Simulator 99 и Blox Fruits) такие механики все еще доступны.
Roblox заработал $3,6 млрд в 2024 году — основная доля пришлась на внутриигровые микроплатежи. 42% аудитории младше 13 лет.
Читайте также:
Читайте Рейтинг Казино, чтобы быть в курсе всех новостей индустрии. Вашему вниманию полные обзоры казино, игр, провайдеров, экспертные оценки и мнения индустрии, а также только актуальные материалы.
