В опросе приняли участие 9 000 подростков в возрасте от 12 до 17 лет, и результаты оказались весьма показательными.
Основные выводы исследования
- 27,7% подростков хотя бы раз покупали лутбоксы — случайные внутриигровые наборы предметов.
- 29,4% приобретали скины — косметические элементы для персонажей или оружия.
- 15,5% участвовали в скин-гемблинге — ставках или обменах скинами на сторонних сайтах.
Участники, вовлеченные в такие активности, в два раза чаще демонстрируют признаки зависимого поведения — как в отношении видеоигр, так и азартных игр.
Согласно отчету, 7,1% подростков удовлетворяют критериям игровой зависимости, а 15% — проявляют признаки проблемного увлечения видеоиграми.
Тревожные тенденции и гендерные различия
Особое внимание исследователи обратили на гендерный разрыв. Среди подростков, покупающих лутбоксы, 45% составляют мальчики, и лишь 9% — девочки.
Похожие соотношения наблюдаются и в других категориях — покупка скинов и участие в скин-гемблинге остаются преимущественно мужским увлечением.
Также выяснилось, что 18,8% опрошенных уже участвовали в традиционных азартных играх за последний год.
Среди мальчиков этот показатель достиг 27,7%, среди девочек — 9,3%.
Комментарий властей
Результаты исследования вызвали обеспокоенность в Норвежском управлении по делам лотерей.
Директор ведомства Атле Хамар подчеркнул, что виртуальные механики вроде лутбоксов становятся входной точкой в мир азартных игр:
«Скин-гемблинг и лутбоксы становятся для молодых людей первым шагом к азартным играм. Мы обеспокоены тем, что это может привести к росту числа несовершеннолетних с игровой зависимостью».
Хамар также призвал к ужесточению регулирования и прозрачности подобных игровых практик, особенно в проектах, рассчитанных на несовершеннолетнюю аудиторию.
Контекст: глобальная проблема
Тема лутбоксов и скрытых игровых микротранзакций активно обсуждается во многих странах.
Ранее Бельгия и Нидерланды уже запретили лутбоксы, приравняв их к азартным играм.
В Великобритании и Канаде ведутся дискуссии о необходимости возрастных ограничений и предупреждений при продаже таких игр.
Норвегия, похоже, может стать следующей страной, где подобные механики будут жестко регулироваться на государственном уровне.
